【财讯】一个小网站怎么见证了《魔兽世界》的兴衰
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图片来源: gavin spence
12年的历史,成千上万的高峰登记者——我们容易忘记《魔兽世界》曾经创造的光辉。 十年来,“魔兽世界”占据了游戏排行榜的前列,获利数亿。 无论是从好的方面还是从坏的方面来看,《魔兽世界》都重新制作了mmorpg类型的游戏,为后来者奠定了基础和基准。
“魔兽世界”的成功自不必说,大量的钱流入mmo游戏行业,“打钱”的工作室使得之后的玩家很难进入这个行业——从某种意义上来说,“魔兽世界”的光辉是尖叫 谁能想象“魔兽世界”是一种文化现象,无论是迅速发展游戏内的社会交流,还是培养“家”基因,菲利西亚迪都会通过玩“魔兽世界”,职业生涯会进一步提高? 另外,“魔兽世界”在“南方公园”被嘲笑,也出现在最“主流”的媒体丰田车的广告中。
elitist jerks (感兴趣的是,英语翻译是“精英主义混蛋”)这个小网站目睹了“魔兽世界”的兴衰。 最初是公会的个人网站,后来因为网站上讨论的质量,在很多玩家眼中迅速成为焦点。 网站主张那些成功与公会自身的成功是分不开的,但这个网站提供的“宝贝”才是真正成功之源的知识。
基于这样的理由,开发者们经常不想让玩家看到游戏背后的秘密。 相反,隐藏游戏的背景故事,很多复杂的顾客界面,当然每个人都在看不擅长的“开发者声明”。 elitist jerks说,mmorpg其实是个数学问题。 为了胜利,需要在y时间内给敌人造成x的伤害,坦克需要受到n的伤害,治疗需要加上总量z的治疗值。 《魔兽世界》发表之初,玩家们没有意识到游戏中存在这样的“方程式”,游戏bug和各种小道消息妨碍了游戏的搜索。
elitist jerks的目标是用数据处理这些问题。 他们把这种很棒的方法称为“理论深挖”,从游戏中的战斗、怪物、以及每个职业的数据中深度分析游戏。 这种独特的方法使这个小网站一夜成名——也有人为此写了一本正经的学术论文。 随着时间的推移,一些elitist jerks的成员成为魔兽队的一员。 最有名的是伊恩·哈茨科斯塔( ion hazzikostas,他在“魔兽世界”的官方论坛上采用的id是“watcher”即“守望者”),最终成为了游戏的最高设计师。
在一个世纪以来最重要的游戏“魔兽世界”中,elitist jerks可以说是最重要的公会。 我不是mmorpg的发明者,但我重新定义了这个游戏类型。 它的成功给暴雪企业带来了极高的地位,从社会交流活动和个人的提高,改变了我们游戏的想法。
elitist jerks为数万玩家提供了了解“魔兽世界”的捷径。 因此,很多人开始深入思考游戏。 魔兽衰退后也是一样。 除了成为总设计师的伊恩,参加elitist jerks论坛的领导们还去了riot和arenanet工作,去了valve。 我们采访了elitist jerks的成员们。 这就是这个公会,这个网站的历史。
elitist jerks的第一个成员来自goon squad讨论版。 这个讨论板当时属于热网游论坛something awful。 因为在游戏中不顺利。 因为他们建立了自己的公会。
卢克·沙利文( id为chocula):goon squad讨论版当时,其他网游的公会肥大混乱。 许多参加魔兽世界公测的玩家为了这个决定在游戏正式发表时重组了更小但更认真的公会。 lordbeef是当时的领袖,组成了独立于goon squad的封闭hooligan syndicate公会。
库尔蒂斯威茨( id为jehu ) :当时something awful内部有很多大戏,goon squad的团队打了几次黑,但进展不顺利,论坛上争吵加剧。 下一个事件有道理:我们认为自己很“精英”,但goon squad的玩家都很糟糕。 基本上可以说是团队的灾害。 有人在roll点上ninja (脱队拾取器)选了55级的蓝色衣服。
于是在当时的论坛上被告知不打算和我们玩。 因为我们是“精英主义混球”。 后来,goon squad的高层知道了这件事,我们的账户在讨论版上被封印了。 那样的话,我们的公会第一个被踢了。 于是boethius重建了论坛,大家纷纷转移阵地,将新的公会命名为“elitist jerks”。 这个名字的下半场jerks相信是因为暴雪不会给我们用更脏的字。
摩根·惠特( loderunner):goon squad就像尖叫的“地狱之洞”,很多人希望有安静紧凑的游戏体验。
这个公会在游戏中运作得很好。 在魔兽世界初期,他们第一次以十人队打败了时尚的40人文案boss奥尼西亚。 之后,他们“理论上深入”了当时看起来无法打败的boss克苏恩,论坛的帖子吸引了很多玩家前来参观。 elitist jerks一夜成名。
loderunner :库森的时候,大家注意到了我们的公会。 很多人来我们的网站说“我们能参加你们吗? ”。 是这样的消息。 有人问士兵的职业是否“理论上深入”。 我们打战场的时候,有时会说“他们是elitist jerks啊! ”有人喊。 那种感觉很有趣。
ferina :我注意到我们出名的时候不是在玩游戏。 有一天我在游戏店选了nds游戏,和那里的男人谈了“魔兽”。 一谈到服务器,我就说我是elitist jerks公会的人。 他吃惊地说:“哇,你们是名人! 我经常去你们论坛看帖子。 ”。
马特·诺顿( id是disquette ) :那时《魔兽》刚开始点火。 我用数学方法研究了提高dps和与公会队友们共享的方法。 他们对我的方法感兴趣,在游戏中也在实践。 但是,当时的游戏中伤害统计卡还不成熟,我的理论也不一定能使大家信服,几乎没有队友参与我的“理论深挖”。 但是elitist jerks论坛里挤满了喜欢这些事件的人,他们做的事件远远超出了我的想象。
大卫·安德森( id是skyl ) :我希望在团队中履行职责。 我没想过会成为最好的,但在游戏中不要犯低级错误对我来说非常重要。 在香草版本时代( 60级封顶的时代),elitist jerks论坛唯一提到这一大致情况。
扎克斯·旺森( id是malan ) :当时游戏内的数据完全是胡说八道,对玩家来说也没什么用。 事情的说明会丢失还是模糊。 比如,我看着npc做伤害动作,除非你正好到了伤害那个人的伤害记录,否则你到底伤了多少血。 如果有人在raid中看到团队的状况,他必须知道必须打开每个人的数据看。 这是病。
马修·单打( id为vontre ) :从产品管理的角度来看,“理论深挖”不太适合玩家的表现改善,但喜欢“理论深挖”的社区认为,这个要素对玩家的提高极大。 但是,这种现象在游戏中很难找到平衡。
新人的加入也会给论坛带来噪音。 ej论坛在游戏界享有很好的声誉,但为了知道网游至今为止是游戏噪音的多发地,“魔兽世界”也没有为了他们的好名声而改善游戏数据模型。 但是,ej论坛以严格无情的讨论规则而闻名。
论坛不鼓励使用“感觉”提出关于游戏的假设或预想。 只有编程的理论和数据才是ej论坛的菜。 如果不能说明自己的预想是正确的,经常被冷淡和疯狂嘲笑。 ej的大部分精华帖子都与此相关。 但是,由于论坛冷淡,很多人很难克服从“白”到“精英”的瓶颈,论坛很快就成了少数人的游乐场。
ej论坛的名声也急转直下。
约翰·帕拉舍克( id为meissner ) :在以前的版本中,“我要去ej论坛。 那里有你想要的东西。 他们是最好的新闻来源。”。 但是在之后的几个版本上市后,大家提出了ej论坛。 唯一的说法是“他们很严厉”。
我想这可能和论坛管理有关。 如果你不全部删除帖子,有用的信息就会被淹没。 mmo-champion网站解释说,让大家“说想说的话”的只有大量垃圾。 读者们最喜欢张贴垃圾。 如果不进行管理,一个论坛的“宝石”就会淹没在噪音中。
loderunner :可怜的kaubel (论坛管理员,以刻薄闻名)。 他一个人负责了很长时间的删改。 他非常有能力,他能移动网站。 后来kaubel忙不过来,boethius又增加了其他几个管理员。 我,gilliam上另一个女孩开始接管管理。 她的id不太记得了,但她从我退出以来一直在管理。
我们很高兴接手kaubel的事业。 一开始不太习惯系统的动作模式,我还很悠闲。 但是一周后,我开始封人了。 有兴趣的是,当时我们还在打mc (堆芯)的时候,我在论坛上发了dota贴,所以被kaubel封了一次。 他和我关系很好,马上就开封了——总之有过这样的事。
kaubel :我不是说对公会成员不好。 我非常珍惜他们。 当时我只是做得不好,我只是看到他( loderunner )在发消息。 那时我确实混球了,但我封了他们,所以不知道有多少人失望。 现在我的态度平静了很多。 我也没那么在意游戏。 现在只玩“守望台”“全境封锁”和“nba 2k”这样的游戏。
lode runner :当boethius出售网站时,我也不再在网站本身进行管理了。 到了“巫妖王的愤怒”中间时,我也基本上停下了玩“魔兽”的脚。 我印象最深的是,当时我的电脑上堆满了大量的删改记录,就像《宋飞正传》( seinfeld )纽曼的邮件一样,他们从未中断过。
chocula :我非常不是乌龟毛的管理者。 通常我不按规定行动。 看数据报告,找到最喜欢写垃圾邮件的客户,越来越多的人禁止他们。
从“大地的分裂”到“魔兽世界”的人气开始下降。 从那以后,“魔兽世界”插件的讨论和数据的讨论也开始平民化,ej论坛的流量也开始下降。 例如,像icy veins这样的网站现在取代了他们的原来地位。 ej论坛销售给ten ton hammer,目前该网站因该公司商业化改造失败而关闭。
凯文·特纳( id为sutiru ) :暴雪希望通过版本变迁更明显各职责的职业分工差异,减少游戏实际过程中技能水平的影响。 随便按和认真有序地动手依然是云泥的区别,但现在的“魔兽”已经不是精致的游戏了。 简单来说,现在的版本降低了玩家对自己的要求,“理论深挖”不再像以前的几个版本那样有用了。
而且,战斗模拟器越来越成熟,现在研究某个职业或某个角色如何提高伤害已经不是很难了,数学知识和“理论深挖”的热情也已经被机器取代了。 现在在大学里不需要主修数学和其他科学。 另外,你可以知道如何“正确”游戏。 和高配电脑用心就行了。
vontre :我认为现在“理论深挖”不重要。 暴雪雇佣了最强大的“理论深挖”专家来平衡数据,游戏本身就能告诉你最好的方法。 icy veins网站的人可以说astrylian (暴雪系统设计师,原“理论深挖”专家)很厉害吗? 我不相信
skyl :我不认为理论深挖在相关机制成熟后也能保持互联网社区。 ej论坛是特例,其一是因为游戏初期的“理论深挖”太难了。
malan :严格的删改制度认为对垃圾拷贝的零容忍是ej论坛成功的原因,也是衰退的原因。 玩家们不希望管理者“虐待”。 他们看到这里的“刻薄”,很容易放弃去其他论坛。
loderunner :我们在网上提供的消息其实不容易阅读。 “理论深挖”绝对正确,但玩家们喜欢像icy veins一样直接告诉我如何组合技能和动手。 我离开后,大家也变得没意思了。
这就是elitist jerks的口述史,既是公会,也是论坛。 有时吹毛求疵的人们全心全意地埋头玩游戏。 现在他们一起庆祝生日,默默地死去。 他们依然活跃在社会的各个角落,在人生这个伟大的游戏中继续前进。
原文:刘言蹊陈伊俐
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来源: vice
原始标题: anoralhistoryofazeroth ' smostinfluentialguild
标题:【财讯】一个小网站怎么见证了《魔兽世界》的兴衰
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